3 페르소나
handoff §4 정합. 3 surface 는 페르소나가 완전히 다름 — 공통 토큰만 공유, 밀도·터치타깃·정보량은 독립 최적화.
Overview
LinkMusic 은 한 시스템 안에 인격이 다른 세 사용자 군을 갖는다. 같은 디자인 언어로 뭉치면 한쪽이 반드시 깨진다. surface 별 UX 원칙이 ② Design Goals 의 출발점.
Persona 1 — 운영사 관리자 (Surface 10)
- 누가: 링크뮤직 내부. v1 은 단일 role
OPERATOR(권한 세분 없음). 실제로는 4 직무 공유:- 음원 제작자 / 큐레이터 — 업무 비중 최고,
/music·/libraries - 영업 — 본사 온보딩 · 협약 (
/hq·/contracts) - 시스템 관리자 — 정산 · 계정 · 감사 · 설정
- CS — 티켓 · 임퍼소네이션 (
/tickets·/audit/impersonation)
- 음원 제작자 / 큐레이터 — 업무 비중 최고,
- 디바이스: 데스크톱 Chrome / Edge. 매일 쓰는 업무 허브.
- IT 숙련도: 높음 (내부 도구). 단 IT 비숙련 본사 고객을 대행 → 임퍼소네이션 존재 이유.
- 감정: 로그인 직후 = 긴급 상태 스캔. 베타 1개월간 압박 큰 시기.
- 페인포인트: 수백~수천 음원 분류 · 본사별 컨텍스트 전환 → 배치 도구 + 빠른 전환 필수.
- UX 원칙: 효율성 우선 — 대량 작업 · 필터 · 키보드. 정보 밀도 高.
Persona 2 — 본사 관리자 (Surface 11)
- 누가: 프랜차이즈 본사 (매장 100+ 보유) 의 IT 비숙련 담당자.
- 운영 모드: 자기 본사 페이지 로그인 또는 운영사가 임퍼소네이션으로 대신 진입.
- 감정: “내가 망치면 100 매장 동시에 문제 발생” → 실수 두려움 高.
- 페인포인트: 무엇이 어디로 송출되는지 시각적으로 확인 못 하면 불안.
- UX 원칙: 안전성 우선 — 미리듣기 강제 · 즉시 송출 취소 불가 · 큰 확인 step. 시각적으로 어디서 어디로 가는지 한눈에.
Persona 3 — 점장 (Surface 12)
- 누가: 매장 점장 (개인 매장 INDEPENDENT 또는 가맹 매장).
- 연령대: 40~50대 다수.
- 디바이스: 매장 카운터 PC (저사양). 모바일/태블릿도.
- IT 숙련도: 낮음. 광고 멘트 송출 · 음악 켜기 끄기 정도가 일상.
- 감정: 손님 응대 중 빠르게 켜고 끝. “3초 룰” — 3초 내 원하는 것을 못 찾으면 다른 버튼 누르기 시작.
- UX 원칙: 단순성 우선 — 3초 룰 · 큰 버튼 · 자가 복구 (실수 되돌리기 쉬움). 정보 밀도 低. 큰 폰트 · 고대비 · 넓은 터치타깃 (v1 부터).
Decisions — 왜 인격을 분리하는가
대안 1: 단일 디자인 언어로 surface 전체. → 운영사 효율과 점장 단순성이 동시 만족 불가능. 한쪽 무너짐. 대안 2: 운영사 + 매장 (점장+본사 통합). → 본사 관리자의 안전 게이트와 점장의 3초 룰이 충돌.
선택: 3 surface 분리 + 공통 토큰 공유. handoff 00-design-brief §2-1 에 ① 로 박힘.
Roadmap
- v1: Surface 10 (운영사) 우선. Surface 11·12 후속 SPEC.
- 본사 단위 점장 계정 발급 흐름: SPEC #006~ 예정 (현재는 default 계정 사용)
References
design_handoff_linkmusic/briefs/00-design-brief.md§4- 페르소나 원본:
docs/planning/persona/(워크스페이스 외부)